2024-10-07 23:42 点击次数:91
【评测媒介】伪娘 拳交
提及《地狱之刃:塞娜的献祭》,无意了解还有构兵过这款游戏的玩家第一反映是“非常神经质的好游戏”。游戏凭借出色的剧情题材内容以及绝佳的画面阐述力,一举拿下了2017年TGA的最好音效、最具影响力游戏、最好演员三个大奖,可谓是曩昔最强的黑马游戏。
妹妹自慰
拿奖并不虞味着通盘玩家齐能领受这款游戏,制作组Ninja Theory为了展示神经病患者的内心寰球可谓“无所无须其极”——咫尺的时局时而葳蓁壮阔,时而光怪陆离,怪物横行;耳边还充斥着永无止休的喋喋谜语,再加上险些零开垦的玩法以及懒散着浓厚萧疏感的氛围,让东说念主玩起来感到十分压抑,因此令许多玩家谢绝三舍,也援手了《地狱之刃》口碑南北极分化的场合。
七年后,Ninja Theory带着续作《地狱之刃2:塞娜的听说》从头回到玩家视线中,这一次塞娜又将阅历何如的冒险,制作组又会带来何如的“惊喜”呢?
戴上耳机,启动游戏,准备接纳新一轮的精神冲击吧。
【由东说念主到众,援救与被援救】
*本部分触及部分剧透,请严慎食用。
“海的那里,是敌东说念主”。这是游戏前期剧情带给我最为直不雅的体验。
游戏一启动,镜头来到狂风雨中的一艘木船上,塞娜和族东说念主们相同,被管制着双手,恭候他们的是泊岸后侍从主的发落。
就如大多数电影的经典桥段相同,狂风雨将木船莽撞撕碎,而主东说念主公塞娜幸运逃过海难,来到了侍从主所在的这座岛屿上。
由此伪娘 拳交,塞娜的复仇之旅认真启动。
在一个被夷戮殆尽的小屯子,塞娜碰到了似东说念主非东说念主的怪物「德拉古尔」,之后高明的庆典中,塞娜从这群怪物部属救出了行将被献祭的男东说念主法格里姆。
在和法格里姆的交谈中,塞娜得知岛上还有「巨东说念主」这么的生物存在,它们恰是变成一切惨淡近况的“罪魁罪魁”。为了让岛上住户不再横祸,也为了让我方的族东说念主免于剥夺。塞娜核定决定——寻找“消散”巨东说念主的办法。
前作塞娜未婚前去冥界,寻找厌世女神海拉追回我方已逝爱东说念主的灵魂。而在本作中,塞娜来到「米德加德」(北欧神话中东说念主类居住的国家)消散危害四方的巨东说念主,不外此次,她并非孤身一东说念主。
跟着剧情的推动,塞娜会明白更多的同伴,在同伴的匡助下,看似塞娜是在寻找消散「巨东说念主」的办法,但实质上实在完成一次又一次的援救。既是援救这座岛上的住户,让他们隔离苦痛;亦然援救并肩战斗的同伴,将他们从“迷惘”的泥沼中拉出;更是援救我方,直面内心的忌惮与外皮的灰暗,完成一次绝好意思的转念。
在一周目完毕后会解锁后续多周见识游玩方式,玩家不错遴荐以塞娜同伴为阐发者的多视角叙述玩法,届时能了解到塞娜同伴更多的心路历程,将通盘这个词故事愈加丰润。此外收罗一齐圣柱还会迥殊解锁一个新的叙述视角。
不得不说Ninja Theory在讲故事方面如实有一手,本作连接了前作的传统将北欧神话穿插于剧情之中,更优于前作的是通过多视角、多条理的叙述手法为玩家献上了一则寓意深化的故事,值得玩家仔细商量品读,尽管后半段的剧情略显重叠和套路化,却涓滴不影响终末剧情高涨时扑面而来的史诗感和冲击力。
另外值得一提的是,比较于前作令东说念主窒息的压抑氛围,本作的剧情头绪愈加活泼,氛围也有所平缓,服气会让大部分玩家更容易领受。再加上游戏起原的前情追想将前作剧情抽象得阔气详备,一定进程上缩短了径直从本作入坑的玩家们在剧情明白上的门槛。
【极致千里浸的电影式体验】
换作是庸碌在电影院看电影,大要看到剧情高涨前,我可能就会看一眼时间,蓄意着电影散场后该吃什么。
可《地狱之刃2》全经过大致7个小时操纵,抛开前边的2个小时,背面5个多小时的经过我险些是连气儿一齐过完的,极渡过瘾。这齐要收货于游戏极致接近于电影的千里浸式玩法体验。
最直不雅的阐述等于游戏在画面高下增多了两条粗黑框,以此来将合座游戏画面遐想成荧幕的嗅觉。而游戏中的多样转场、运镜等镜头谈话的使用亦然号称电影级别。前作出色的音效体验本作亦然一并袭取下来,甚而更好,带上耳机后所赢得的3D环绕双耳音效险些将游戏的千里浸感拉满。
△为了迎合耳边双声说念谜语,字幕组特意分开作念操纵谜语的双字幕来进步不雅感
不外说到这场视听盛宴的最大元勋,我以为还得是依托UE5引擎所打造出的这个极为靠拢真实的游戏寰球。
为了追求千里浸感,制作组在将冰岛真实地点的地舆面目滚动并带入塞娜的寰球,哄骗多数的动捕来保证扮装的看成栩栩欲活,在UE5的加握下,这一切齐得以扫尾。游戏中不仅光影、水雾蒸汽等场景渲染成果齐处分得恰到自制,而且东说念主物的建模也齐非常传神,毛发清醒可见,更令我吃惊的是,游玩过程中基本莫得遭遇穿模、平移等影响不雅感的问题。
△在本作中依旧不错开启相片方式来赢得我方心爱的场景相片
此外,本作还保留了原有的战斗息争谜玩法。战斗系统方面与之前比较险些莫得什么变化,有一些细节上的改革,比如塞娜在齐全抵触敌东说念主的报复时不会径直弹开兵器,而是用借力将报复化解,何况有概率触发处决将敌东说念主秒杀(触发条目不是很明晰)。敌东说念主的种类与招式较上一作也有所增多,总的来说这一作的战斗会略微难一些,然而打起来也更爽了。
解谜探索不再像前作那样横祸了,本作加入了多少的弱开垦来匡助玩家寻路或完成解谜,举例在一些容易看见的方位涂抹灰白色的油漆,或是在围聚解谜点的位置增多看管的视觉殊效等等。不外解谜玩法较为单一,体量也不是很足,玩起来不是很爽。这部天职容的缩水倒是实在让我有些无意的,必须点名品评一下。
【评测总结】
曾在某篇报说念中看到过Ninja Theory 的贪图是让玩家健忘自我,全身心性千里浸在游戏故事当中,从而指导玩家踏上一段充满感悟和体会的旅程。事实上他们也确凿作念到了,哄骗我方训练的时期力创造了一个失色推行的游戏寰球,也将阔气塌实的脚本与演员灵活的扮演相集中,呈现出一段充满感悟与体会的冒险之旅。画面、音效、玩法、剧情之间长短分明,让玩家领有了一次阔气轰动的千里浸电影式游戏体验。
若是说前作是神经病患者内心反抗的独白,那本作等于饱读舞神经病患者走出昏昧,向病魔讲和的壮志宣言。
伪娘 拳交