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jk 露出 《地狱之刃2 塞娜的据说》:惊艳事后,是又一次震憾|游戏|刺客信条|ninja

2024-10-08 00:30    点击次数:93

文/怒风之殇jk 露出

评测序言

提及《地狱之刃:塞娜的献祭》,偶然了解还有往复过这款游戏的玩家第一响应是“颠倒神经质的好游戏”。游戏凭借出色的剧情题材内容以及绝佳的画面发扬力,一举拿下了2017年TGA的最好音效、最具影响力游戏、最好演员三个大奖,可谓是曩昔最强的黑马游戏。

拿奖并不虞味着悉数玩家齐能接管这款游戏,制作组Ninja Theory为了展示神经病患者的内心寰球可谓“无所毋庸其极”——目前的雅瞻念时而葳蓁壮阔,时而光怪陆离,怪物横行;耳边还充斥着永无止休的喋喋谜语,再加上险些零同样的玩法以及舒服着浓厚稀罕感的氛围,让东谈主玩起来感到十分压抑,因此令好多玩家隐私而视,也种植了《地狱之刃》口碑南北极分化的场所。

七年后,Ninja Theory带着续作《地狱之刃2:塞娜的据说》再行回到玩家视线中,这一次塞娜又将阅历若何的冒险,制作组又会带来若何的“惊喜”呢?

戴上耳机,初始游戏,准备给与新一轮的精神冲击吧。

由东谈主到众,援助与被援助

*本部分触及部分剧透,请严慎食用。

“海的那儿,是敌东谈主”。这是游戏前期剧情带给我最为直不雅的体验。

游戏一初始,镜头来到狂风雨中的一艘木船上,塞娜和族东谈主们一样,被箝制着双手,恭候他们的是停泊后奴才主的发落。

就如大多数电影的经典桥段一样,狂风雨将木船自豪撕碎,而主东谈主公塞娜荣幸逃过海难,来到了奴才主所在的这座岛屿上。

由此,塞娜的复仇之旅追究初始。

在一个被夷戮殆尽的小墟落,塞娜碰到了似东谈主非东谈主的怪物「德拉古尔」,之后盛大的庆典中,塞娜从这群怪物辖下救出了行将被献祭的男东谈主法格里姆。

在和法格里姆的交谈中,塞娜得知岛上还有「巨东谈主」这么的生物存在,它们恰是酿成一切惨淡近况的“罪魁首恶”。为了让岛上住户不再凄沧,也为了让我方的族东谈主免于篡夺。塞娜浮滑决定——寻找“销亡”巨东谈主的主张。

前作塞娜独身前去冥界,寻找弃世女神海拉追回我方已逝爱东谈主的灵魂。而在本作中,塞娜来到「米德加德」(北欧神话中东谈主类居住的国家)销亡危害四方的巨东谈主,不外此次,她并非孤身一东谈主。

美女自慰

跟着剧情的推动,塞娜会结子更多的同伴,在同伴的匡助下,看似塞娜是在寻找销亡「巨东谈主」的主张,但本色上实在完成一次又一次的援助。既是援助这座岛上的住户,让他们远隔苦痛;亦然援助并肩战斗的同伴,将他们从“迷惘”的泥沼中拉出;更是援助我方,直面内心的战抖与外皮的黑暗,完成一次绝好意思的鬈曲。

在一周目结束后会解锁后续多周主张游玩花样,玩家不错遴选以塞娜同伴为讲明注解者的多视角叙述玩法,届时能了解到塞娜同伴更多的心路历程,将通盘故事愈加丰润。此外荟萃一起圣柱还会稀罕解锁一个新的叙述视角。

不得不说Ninja Theory在讲故事方面如实有一手,本作持续了前作的传统将北欧神话穿插于剧情之中,更优于前作的是通过多视角、多档次的叙述手法为玩家献上了一则寓意深入的故事,值得玩家仔细探讨品读,尽管后半段的剧情略显相通和套路化,却涓滴不影响临了剧情飞扬时扑面而来的史诗感和冲击力。

另外值得一提的是,比较于前作令东谈主窒息的压抑氛围,本作的剧情端倪愈加辉煌,氛围也有所磨叽,确信会让大部分玩家更容易接管。再加上游戏起首的前情转头将前作剧情抽象得富余详实,一定进度上裁减了平直从本作入坑的玩家们在剧情兼并上的门槛。

极致千里浸的电影式体验

换作是庸俗在电影院看电影,粗俗看到剧情飞扬前,我可能就会看一眼时辰,蓄意着电影散场后该吃什么。

可《地狱之刃2》全经由大致7个小时傍边,抛开前边的2个小时,后头5个多小时的经由我险些是承接一起过完的,颠倒过瘾。

这齐要成绩于游戏极致接近于电影的千里浸式玩法体验。

最直不雅的发扬等于游戏在画面险峻加多了两条粗黑框,以此来将合座游戏画面想象成荧幕的嗅觉。而游戏中的各式转场、运镜等镜头讲话的使用亦然号称电影级别。前作出色的音效体验本作亦然一并剿袭下来,以致更好,带上耳机后所赢得的3D环绕双耳音效险些将游戏的千里浸感拉满。

△为了投合耳边双声谈谜语,字幕组有意分开作念傍边谜语的双字幕来进步不雅感

不外说到这场视听盛宴的最大元勋,我认为还得是依托UE5引擎所打造出的这个极为逼近真实的游戏寰球。

为了追求千里浸感,制作组在将冰岛真实地点的地舆状貌摇荡并带入塞娜的寰球,哄骗大宗的动捕来保证变装的手脚有血有肉,在UE5的加抓下,这一切齐得以结束。游戏中不仅光影、水雾蒸汽等场景渲染成果齐惩办得恰到平正,而且东谈主物的建模也齐颠倒传神,毛发澄清可见,更令我吃惊的是,游玩过程中基本莫得遭受穿模、平移等影响不雅感的问题。

△在本作中依旧不错开启相片花样来赢得我方心爱的场景相片

此外,本作还保留了原有的战斗妥协谜玩法。战斗系统方面与之前比较险些莫得什么变化,有一些细节上的转换,比如塞娜在完好拒抗敌东谈主的挫折时不会平直弹开火器,而是用借力将挫折化解,何况有概率触发处决将敌东谈主秒杀(触发条目不是很了了)。敌东谈主的种类与招式较上一作也有所加多,总的来说这一作的战斗会稍稍难一些,然而打起来也更爽了。

解谜探索不再像前作那样凄沧了,本作加入了多少的弱同样来匡助玩家寻路或完成解谜,举例在一些容易看见的场合涂抹灰白色的油漆,或是在围聚解谜点的位置加多疑望的视觉殊效等等。不外解谜玩法较为单一,体量也不是很足,玩起来不是很爽。这部天职容的缩水倒是竟然让我有些不测的,必须点名月旦一下。

评测总结

曾在某篇报谈中看到过Ninja Theory 的指标是让玩家健忘自我,全身心肠千里浸在游戏故事当中,从而携带玩家踏上一段充满感悟和体会的旅程。事实上他们也真实作念到了,哄骗我方老到的技巧力创造了一个比好意思践诺的游戏寰球,也将富余塌实的脚本与演员活泼的饰演相集结,呈现出一段充满感悟与体会的冒险之旅。画面、音效、玩法、剧情之间井水不犯河水,让玩家领有了一次富余震憾的千里浸电影式游戏体验。

如若说前作是神经病患者内心招架的独白,那本作等于荧惑神经病患者走出黯淡,向病魔斗殴的壮志宣言。

jk 露出



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